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Re:ラジアスエンドミル
 かずばん  - 13/8/28(水) 14:12 -
こんにちは
すみません、ラジアスのカスプに関してはそこまで深く考えた事はありませんでした
ラジアスで3D加工する場合平坦面以外、切削ポイントはほとんどRの部分だと思うので
切り込みはそのRのボールエンドミルの設定と同様にしています
ちなみにHyperの場合ラジアスでも(SP-Eもあったかも?)切り込みモードは
一定とスキャロップ高さの設定があるので、場合によっては後者を使っています

削り残りは、Hyperには削り残り領域を計算してくれる機能はなさそうです(知らないだけかも?)
なので、通常は直接自動計算させる場合が多いですが
計算時間がかかる場合や、削り残り領域が単純な場合には
手動で境界を設定したり、そのサーフェイスを指定したりしていますね
ただ、Hyper の場合5軸機械用で使っているので、kantokuさん添付の形状の場合だったら
適当なラジアス工具で3軸等高線で加工し、削り残った部分は
適当なボールエンドミルで、5軸削り残りで加工する感じでしょうか・・・

すみません、「ラジアスを絡めた工程の作り方」の回答にはなっていませんね!

添付画像【316_20130828_01.jpg : 44.9KB】添付画像【316_20130828_02.jpg : 36.2KB】
引用なし

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ラジアスエンドミル kantoku 13/8/27(火) 9:54
Re:ラジアスエンドミル かずばん 13/8/27(火) 15:49 [添付]
Re:ラジアスエンドミル kantoku 13/8/27(火) 17:57
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