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Re:ラジアスエンドミル
 kantoku E-MAIL  - 13/8/28(水) 19:14 -
毎回ありがとうございます

>切り込みはそのRのボールエンドミルの設定と同様にしています
恐らくそうですね。

Hyperでの削り残しの方法は何となくわかりました。
言葉で伝わると良いのですが、
「ラジアスを絡めた工程の作り方」と言うのは、例えば

1.R2ボール仕上げ → 2.φ4R0.5ラジアス仕上げ →
3.R1ボール仕上げ → 4.R0.5ボール仕上げ

と行う際、3.はφ4R0.5に対して削り残しを行えば良いのですが、
4.はR1に対して削り残しを行うと、2.で仕上げた部分まで
加工を行うので少しだけ無駄です。


1.R2ボール仕上げ → 2.φ4R1ラジアス仕上げ →
3.R1ボール仕上げ → 4.φ2R0.5ラジアス仕上げ →
5.R0.5ボール仕上げ

と行うのであれば、若干の無駄はあるものの何となくクリア
しているような気がするのですが、工具数が多すぎるような・・。
(一回り大きなラジアスで加工している分、送りは上げられるのは
結構なメリットなのですが)

この辺が、世間ではどのように行っているものなのでしょうかねぇ?
今までは、考えるのが面倒で全てボールでやってましたが・・・。
引用なし

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ラジアスエンドミル kantoku 13/8/27(火) 9:54
Re:ラジアスエンドミル かずばん 13/8/27(火) 15:49 [添付]
Re:ラジアスエンドミル kantoku 13/8/27(火) 17:57
Re:ラジアスエンドミル かずばん 13/8/27(火) 19:15
Re:ラジアスエンドミル kantoku 13/8/28(水) 10:59 [添付]
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Re:ラジアスエンドミル kantoku 13/8/28(水) 19:14
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